Las mejores narrativas de 2025 (III)
Tras la primera selección de narrativas y la segunda, continuamos con una tercera entrega en la que destacan los trabajos basados en el periodismo de datos, las visualizaciones y la conexión emocional con el usuario para que se involucre en la historia.


La investigación de Reuters revela hasta qué punto Rusia depende de los proyectiles norcoreanos en el campo de batalla, lo que le ha permitido llevar a cabo una guerra de desgaste a Ucrania. Según Reuters, la mayoría de los proyectiles disparados por ciertas unidades rusas procedían de Corea del Norte. El análisis de los envíos marítimos y terrestres realizado por el Open Source Centre en colaboración con Reuters fue confirmado por informes de artillería rusa interceptados por Kiev, imágenes de satélite y vídeos verificados. Corea del Norte también ha enviado misiles balísticos, artillería de largo alcance y sistemas de lanzamiento múltiple de cohetes. Sus envíos representan la ayuda militar directa más significativa para Rusia, que también se beneficia de la tecnología iraní de drones y del apoyo económico de China. Es un periodismo innovador que convierte la investigación en una coreografía de evidencias. Un trabajo de Tom Balmforth y Mariano Zafra.
Las prisiones españolas usan un algoritmo sin actualizar desde 1993 para decidir sobre permisos de salida Fundación Civio

Más de 200 resoluciones de distintas audiencias provinciales dictadas en 2024 citan el resultado de este algoritmo como motivo para denegar u otorgar permisos penitenciarios. La TVR clasifica a los presos extranjeros sin arraigo como de riesgo elevado, aunque no tengan ningún factor de riesgo más. El foco está en el poder oculto del dato. Un algoritmo de 1993 sigue decidiendo vidas en 2024. La innovación radica en hacer visible lo invisible: los sistemas automatizados que operan sin escrutinio. La narrativa no denuncia un fallo técnico, sino una inercia institucional peligrosa, donde la tecnología se convierte en excusa para no cuestionar decisiones humanas. Investigación y texto: Ter García. Análisis de datos: David Cabo. Visualizaciones: Carmen Torrecillas y Adrián Maqueda.

El formato mapea los incidentes registrados en tiempo real por el servicio valenciano de emergencias el 29 de octubre de 2025, cuando la riada inundó casas, calles, centros comerciales y empresas. Reconstruye con precisión la evolución de la DANA a partir de las llamadas al 112. Organiza cronológicamente cientos de avisos ciudadanos para mostrar cómo evolucionó la emergencia: desde las primeras alertas por lluvias intensas hasta el colapso de infraestructuras, rescates y momentos críticos. Mediante audios, transcripciones, mapas y líneas de tiempo, el lector sigue minuto a minuto el impacto real del fenómeno, entendiendo cómo lo vivieron las personas afectadas y los servicios de emergencia. Usa periodismo de datos, visualización interactiva y storytelling sonoro para ofrecer una reconstrucción casi en tiempo real de la catástrofe. Además, muestra las decisiones, tiempos de respuesta y posibles fallos del sistema; no es solo un relato informativo, sino también una herramienta de rendición de cuentas. Espectacular trabajo de Raúl Sánchez.
OpenAI won’t say whose content trained its video tool The Washington Post

La herramienta de vídeo Sora de OpenAI es capaz de producir vídeos que imitan fielmente el contenido de TikTok, Netflix, EA Sports o 20th Century Fox. Con el fin de explorar qué contenido pudo haber utilizado OpenAI, un equipo de The Washington Post utilizó Sora para crear cientos de videos que demuestran que puede imitar fielmente películas, programas de televisión y otros contenidos. Este trabajo saca a la luz la magnitud del robo de derechos de autor y la extracción ilegal de datos llevada a cabo por Sora. Muestra que la IA generativa no está “creando” nada nuevo, tan sólo está reciclando las imágenes con las que fue entrenada. Los periodistas investigan y prueban la herramienta. El trabajo demuestra que, en la era de la IA, entender un sistema implica interactuar con él hasta que revele sus grietas.
Tracking U.S. Military Killings in Boat Attacks The New York Times

Esta narrativa interactiva investiga una serie de ataques marítimos llevados a cabo por fuerzas militares estadounidenses, en los que murieron civiles que viajaban en embarcaciones en el Caribe. El reportaje reconstruye los incidentes mediante imágenes satelitales, videos, registros oficiales y testimonios, con el objetivo de identificar qué ocurrió realmente. A través de mapas y cronologías detalladas, la pieza sitúa al lector en el contexto geográfico y operativo, evidenciando los hechos y cuestionando las versiones oficiales. La narrativa expone el proceso de investigación mediante elementos interactivos que permiten examinar pruebas, comparar versiones y seguir la lógica del análisis. Al integrar datos geoespaciales, reconstrucciones visuales y storytelling inmersivo, aporta una experiencia comprensible para el lector.
¿Dónde están los casi 400.000 pisos turísticos de España? El País

Este mapa interactivo, calle a calle, permite conocer cómo han evolucionado los pisos turísticos desde que el INE recopila datos. En España hay cerca de 400.000 viviendas destinadas al alquiler turístico y en algunas zonas llegan a superar el 30%. Estas son un 1,38% del total; en algunos distritos de grandes ciudades superan el 10%, y en calles concretas llegan a más del 30% del parque residencial…. Las conclusiones revelan que donde se ponen leyes y moratorias, los pisos turísticos disminuyen. En la pieza brilla la hiperlocalización del dato: no se habla de ciudades, sino de calles, para acercar el fenómeno al lector, hacerlo tangible. El problema deja de ser estadístico y pasa a ser tu barrio, tu portal, tu vida cotidiana. Un trabajo de Borja Andrino y Daniele Grasso.
50 años de Bohemian Rhapsody. El éxito más improbable de la historia del rock Vocento

Si en 1975 alguien quisiera componer un fracaso comercial, pensaría en ‘Bohemian Rhapsody’: una canción larga, confusa, sin estribillo y con una letra bastante ambigua. Queen lo hizo creyendo en el poder de su creatividad, perseverando en sus ideas, negándose a aceptar que todo estaba ya inventado. El interactivo invita a conocer, en cinco partes, la música, la letra, y el contexto de esta obra que representa lo mejor de la cultura pop del siglo XX. Bohemian Rhapsody es una historia mítica. El interactivo aborda la cultura pop con una profundidad similar a un tema político o económico, demostrando que las historias culturales también pueden ser objeto de una investigación rigurosa. El periodismo cultural se vuelve ingeniería narrativa, al destripar una canción como si fuera un mecanismo complejo. Un trabajo de Carlos G. Fernández, Sara I. Belled, Álex Sánchez, Carlos Muñoz Díaz y Guillermo Villar.
El grito de los Z: del meme a la protesta El Tiempo

La irrupción de una generación hiperconectada que agita los cimientos democráticos en busca de un cambio. Los Z no esperaron ir a las urnas para hacerse escuchar, a través de micrófonos, servidores y avatares, estrenaron una forma radicalmente nueva de construir legitimidad política. Con datos de movilizaciones en todo el mundo y un desplegable muy visual que incluye vídeos, infografías y testimonios, muestra el alcance de la ola de movilizaciones masivas protagonizadas por los nacidos entre mediados de la década de 1990 y 2010, que representan el 22 % de la población mundial y son la primera generación totalmente global. La narrativa utiliza datos, testimonios y estética digital para reflejar una generación que vive en múltiples planos a la vez. Un trabajo de Stephany Echavarría, Camilo A. Castillo, Santiago Andrés, Venera Salazar y Juliana Castellanos Guevara. Diseño: Katherine Orjuela. Desarrollo: Josti Marlon Olaya. Editora Gráfica: Sandra Rojas. Editor de Reportajes Multimedia: David Alejandro López Bermúdez.
Wine animals The Pudding

El interactivo busca predecir el precio y la calidad de una botella de vino basándose en el animal que aparece en la etiqueta. “Tienes prisa y necesitas comprar una botella de vino para una ocasión especial. Tienes 40 dólares y no te importa si es tinto o blanco, pero te gustan los vinos con etiquetas de animales. ¿Qué vino vas a comprar?” Esta es la invitación al usuario. El formato recopila datos de vinos en la aplicación Vivino y utiliza Chat-GPT Vision para clasificar los animales de las etiquetas con esta indicación: “Esta imagen es una etiqueta de vino. ¿Ves algún animal o persona en ella?”. Con supervisión manual, identifican 1.488 vinos con animales. Un trabajo creativo, con enfoque lúdico. La innovación destaca al combinar IA, cultura visual y consumo cotidiano para descubrir patrones inesperados. El periodismo también puede ser “curiosidad estructurada”. Un interactivo de Charles Dar Fox Meyer y Jan Diehm.
How Elon Musk’s mission to cut government spending fell flat Sky News

Visualizar investigaciones complejas requiere un diseño inteligente y buen criterio editorial. El reportaje de Sky News sobre DOGE, la empresa de Elon Musk, es un claro ejemplo de ello, que documenta los recortes presupuestarios multimillonarios y la pérdida de miles de empleos. Conforme se desplazan los gráficos animados, los recortes se perciben con claridad. Las entrevistas cobran vida mediante vídeos que se reproducen automáticamente. El análisis visual sobre el Departamento de Eficiencia Gubernamental en EE. UU. usa gráficos animados que se activan con el scrollytelling. El usuario ve cómo desaparecen bloques de presupuesto y puestos de trabajo a medida que avanza en el texto. Los datos no se leen, se experimentan. La innovación convierte los conceptos abstractos (recortes, presupuestos) en algo real. El usuario “ve desaparecer” el dinero. Excelente trabajo.
Visualising Hiroshima and Nagasaki casualties, the world’s first atomic attacks South China Morning Post

La narrativa reconstruye el impacto humano de los bombardeos atómicos sobre Hiroshima y Nagasaki en 1945. A través de visualizaciones de datos, gráficos y representaciones espaciales, la pieza traduce cifras masivas de víctimas en formas comprensibles: muestra cómo se distribuyeron las muertes en función de la distancia al epicentro, el tipo de lesiones y el paso del tiempo. En lugar de limitarse a números, el reportaje convierte estadísticas en experiencias visuales que ayudan a dimensionar la magnitud de la devastación causada por las primeras armas nucleares. El proyecto compila datos, documentos, declaraciones oficiales y los compara para ofrecer un panorama global de la problemática. Además, crearon una base de datos interactiva con las víctimas que el equipo identificó. El lector puede entender cómo los factores físicos, como la onda expansiva, el calor o la radiación, afectaron a la población. Destaca su capacidad de traducir el horror abstracto en la geografía emocional y romper el límite del dato: no basta con saber cuántos murieron, ahora puedes entender dónde, cómo y por qué.
The lives lost in Gaza Reuters

La agencia Reuters pone rostro a niños, mujeres y hombres asesinados en Gaza. Forman parte de las más de 50.523 personas que, según las autoridades palestinas, han perdido la vida en la campaña militar de Israel desde el 7 de octubre de 2023. Israel afirma que esas cifras, que no distinguen entre combatientes y civiles, no son fiables, pero no ha publicado su propia estimación del número total de víctimas mortales. Reuters examinó los datos del Ministerio de Salud de Gaza para analizar más de cerca a las personas fallecidas. Descubrió que más de una quinta parte de los fallecidos en el territorio eran menores de 12 años. Los datos revelan que más de 1 200 familias fueron completamente aniquiladas, incluida una familia de 14 personas. El eje narrativo es la humanización radical del dato, que rompe la anestesia de los números: cada cifra es una persona, una familia, una historia truncada. Este enfoque devuelve al periodismo su función más básica y difícil: hacer que la realidad importe. Un reportaje de Sudev Kiyada, Simon Scarr y Nidal al-Mughrabi.